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Bachelor Game Art

Le Bachelor Game Art permet à l’étudiant d’acquérir l’ensemble des techniques créatives nécessaires à la conception des éléments visuels d’un jeu vidéo. Ce cursus place l’étudiant en situation concrète de production et de travail d’équipe avec des game designers. L’acquisition de méthodes de production et de management d’équipe permet à l’étudiant de canaliser et de gérer sa créativité dans le respect d’un cahier des charges.

Au cours de la formation, l’étudiant acquiert les compétences propres aux activités du Game Artist :

  • Préproduction (scénario, story-board, scénographie, concept design, environment design, character design, vehicule design, digital painting & matte painting),
  • Production (modélisation, textures, matières, effets spéciaux, rendus précalculés et temps réel, animation, éclairages, intégration dans les moteurs de jeux),
  • Management et gestion de projet,
  • Veille technologique et artistique.

Les cours sont principalement orientés vers les techniques créatives, la direction artistique, les techniques de mise en scène, la gestion de production, le design 3D, les VFX, la 3D temps réel, l’animation 3D. Au cours des 3 années de formation, les étudiants travaillent en petits groupes à la réalisation de prototypes de jeux, conjointement avec les étudiants du Bachelor Game Design.

850 heures par an soit 2550 heures sur 3 ans

Titre/diplôme délivré : Concepteur 3D – VFX, RNCP niveau II.

Métiers préparés : concept artist, character designer, animateur 3D, 3D artist, textureur 3D, modeleur 3D, rigger/skinner

Bachelor game design

Au cours des 3 années du Bachelor, les étudiants travaillent en équipes multidisciplinaires pour inventer et créer des concepts de jeux originaux. Ils développent ainsi leur esprit d’analyse, prennent conscience des enjeux économiques d’un projet vidéoludique. De nombreux workshops permettent une meilleure compréhension des problématiques des différents métiers d’une équipe projet. Ils apprennent à scénariser et à développer des mécaniques de jeu. Créer un jeu, c’est notamment savoir définir la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages, progression du joueur…

Au cours de la formation, les étudiants acquerront les compétences propres aux activités du Game Designer :

  • Conception théorique de l’orientation ludique du projet
  • Ingénierie de projets ludiques et interactifs : de la planification du projet jusqu’à la supervision du résultat
  • Management d’équipes projets, composées notamment de Game Designers, Game Artists et Développeurs dans le cadre du pilotage de projets ludiques, créatifs et innovants
  • Développement de prototype de jeu dans le respect d’un cahier des charges et de contraintes éditoriales et technologiques
  • Conduite d’une veille pour développer ses compétences dans les contextes économique, concurrentiel, social et culturel.

Les cours sont principalement orientés vers le game design, le level design, la gestion de production, les moteurs de jeux (et les langages informatiques associés). Au cours des 3 années de formation, les étudiants travaillent en petit groupe à la réalisation de prototypes de jeux, conjointement avec les étudiants du Bachelor Game Art.

850 heures par an soit 2550 heures sur 3 ans

Titre/diplôme délivré : « Game designer – concepteur de jeux » RNCP, niveau II

Métiers préparés : game designer, level designer, associate producer

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