©Créajeux / Art : Emilie Sanda
Programmeur spécialisé Jeu Vidéo
Formation en 3 ans (environ 900h par an)
1re année : Mise à niveau en mathématiques. Méthode de programmation appliquée aux mathématiques.
Programmation procédurale en C. Exploitation de bibliothèques graphiques. Base de conception de jeu et
moteur de jeu. Initiation au C++. Méthodes de production de jeu. Anglais et communication.
Projets en commun avec les Infographistes 1re année
2e année : Mathématiques approfondies. Programmation orientée-objet en C++, C#. Programmation
graphique 3D, Programmation d’un moteur physique. Programmation d’un module d’animation. Intégration
d’assets avec un éditeur de jeu 3D. Développement multiplateforme. Anglais et communication. Projets en commun avec les Infographistes 2e année
3e année : Mathématiques avancées. Conception d’AI comportementale et décisionnelle et intégration d’AI
dans un jeu vidéo. Programmation réseau. Programmation et calcul réparti. Conception et programmation
multitâches et accès concurrentiel. Optimisation de code. Programmation avancée. Anglais et communication.
Projets en commun avec les Infographistes 3e année
Stage en entreprise
Titre/diplôme délivré : Titre de « Développeur Jeu Vidéo » avec Reconnaissance Nationale de niveau II de Développeur Jeu vidéo (N° de fiche RNCP29437)
Niveau d’admission :Niveau BAC spé Maths et NSI/BAC STI2D SIN, ou à la suite de la Prépa Programmation à Creajeux
Métiers préparés : Programmeur GamePlay, Programmeur Outils, Programmeur Moteur, Programmeur Réseau
Infographiste 2D/3D spécialisé Jeu Vidéo
Formation en 3 ans (environ 900h par an)
1re année : Maîtrise du dessin d’illustration, de la mise en couleur, du croquis, de la composition d’objets
design et d’environnements. Découverte du Character Design. Étude de Posing et animation 2D. Initiation
aux techniques de modélisation de personnages et environnements en 3D. Texturing sous différents
logiciels. Optimisation des textures et mise en couleur sur support numérique.
Anglais et communication. Projets en commun avec les Programmeurs 1re année.
2e/3e année : Maîtrise du dessin d’anatomie du corps humain. Character Design. Étude de Posing. Approche des outils d’intégration et de création de jeu vidéo (moteur temps réel, export des assets). Approche des techniques, contraintes et optimisation graphique pour le jeu mobile. Apprentissage de l’animation 3D de personnages via la réalisation d’un RIG/SKIN (squelette virtuel) et d’un panel de mouvement orienté GamePlay.
Perfectionnement des outils avancés de modélisation et de Texturing pour la création de jeu vidéo. Anglais et communication.
Projets en commun avec les Programmeurs 2e/3e année. Stage en entreprise
Titre/diplôme délivré : Certificat d’établissement « infographiste spécialisé Jeu Vidéo »
Niveau d’admission : Niveau BAC ou à la suite de la Prépa Infographie à Creajeux
Métiers préparés : Concept Artist 2D ou 3D, Game Artist, Modeleur, Character Designer, Environment Designer, Props Artist, Animateur
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